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2021年9月23日

为连续触发事件附加节流/防抖限制。由于更改了衔接逻辑,本正常运行的节流逻辑不再适用,虽影响不大,不过始终是个bug的存在。

Ps.

一开始思路还停留在之前逻辑的圈子里,想到节流防抖豁然开朗。防抖出现了新的bug,拖拽释放函数执行时判断下一次节点为最后或最前时,运行过渡动画时会多执行一次中止动画的操作,导致通过拖动释放函数时出现释放后自动跳转到初始值再过渡到预期值,而不是从当前已拖拽位置释放到预期值。(该bug正在修复中)已修复,点击事件可使用 debounce 防抖,拖拽释放事件直接执行动画函数(释放仅有一次,也无需防抖)即可解决上述bug(这次修复还多亏了之前的版本,通过回滚对比才察觉到问题所在,备份始终是个好习惯)

2021年9月23日

2021年9月22日

项目里遇到了一个问题,因为没有mac设备可供调试,之前也苦寻win下调试safari的方案无果,为了解决这个问题今天加班在这找方案,甚至下了虚拟机,后续将此方案写为笔记。太失败了!公司电脑把环境搭起来了,自己电脑却搞不到事,搞锤子..

Ps.

调试后发现bug居然是const常量被safari解析为variable?这个有点匪夷所思了!把常量变更为变量后代码运行正常了,但问题根源应该不是这个,因为还有之前的一个版本测试下来,同样的常量却没报错。

2021年9月22日

2021年9月21日

之前就发现了这么个bug存在,点击评论链接(底部最新评论链接)跳转回复有几率无法发送,且不会提示任何信错误信息,因为是偶然性事件就一直搁置没处理,之前也有朋友反馈过这个问题(画了半天画发不出去),我自己也遇到很多回,每次都比较麻烦。打开控制台测试看了下,提示邮箱已注册?暂时还有点没懂.. 需要找时间把这个修复掉才行。

Ps.

完善了 banner 切换状态动画效果

2021年9月21日

2021年9月20日

心心念念的拖拽(兼容)逻辑终于算是告一段落了,期间浪费了太多时间,浪就浪费在想用多种逻辑实现一种方法,实际上只需要确定好一种兼容性高的方法,再在此基础上进行修改即可,完全没必要去重复“造轮子”。实现一种逻辑关键就在于哪个方法才是相对优选的。期间考虑各方面因素重写了几个版本,最终也是返璞归真把逻辑思维简单化,这样后续才更可控,方便了后期维护工作。

Ps.

在程序外以我们正常的思维逻辑去处理一些事的时候会看似更“人性化”,但相对程序而言,这种“认定型”思维在大多数情况下会出现不可预料的问题,但有时候也往往是需要这样的简单思维去处理一些复杂的逻辑,尝试将复杂问题简单化才是最终实现。

2021年9月20日

2021年9月19日

伪·吐:tmd星期六全体上班我请假回老家审核,然后tmd告诉我星期天也可以是吧?整挺好,把我给整不会了,就这还好意思一直发,一天一个数在这忽悠人呢?你tm不是收了钱吗,还和我说什么多休息一天,我tmd连夜开车回家累的一批,请假难道不扣工资么休息一天,真就事不关己高高挂起,反正不需要负一点责任,多少次了,这事儿办的可真有意思,呵呵。

Ps.

真·吐?:连续两天晚上下雨开车开长途,完事回家直接睡觉,第二天早上起来觉得肚子饿去吃了点东西,感觉还是饿然后躺了会去喝了瓶六个核桃,喝完一会肚子就闹腾,去上厕所没一会肚子里翻江倒海想吐,吐了。

2021年9月19日

2021年9月15日

网上买的清理内饰的清洁剂到了,晚上回去就试了下,一开始效果不明显,应该是我没用对方法,把所有擦拭用的海绵都用完了,之后用的毛巾擦拭,基本上除了毛的顶棚其他硬材质的内饰都可以擦干净。

Ps.

这也是受我同事所驱,说我车上安全带有点黏手哈哈,平时比较邋遢都没去注意过这些hhh.. (顺带修复了一波 LBMS 小细节)

2021年9月15日